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Banda larga brasileira está entre as piores do mundo

Estudo apontou a qualidade da internet rápida do País como a 38.ª entre 42 países

A banda larga brasileira tem crescido rapidamente, mas a qualidade do serviço deixa muito a desejar. Um estudo feito pelas Universidades de Oxford e de Oviedo, sob encomenda da Cisco, analisou a qualidade da internet rápida em 42 países, e o Brasil ficou em 38º lugar, à frente somente de Chipre, México, China e Índia. Em primeiro lugar, ficou o Japão. A Cisco fabrica equipamentos de comunicação de dados.

"O Brasil está pior do que a gente gostaria", disse Pedro Ripper, presidente da Cisco do Brasil. O estudo teve como base o resultado de oito milhões de testes feitos pelo site Speedtest.net, que verifica a qualidade das conexões de banda larga para consumidores. O índice de qualidade de banda larga, criado para o estudo, leva em conta as velocidades de download (recebimento de dados), upload (envio de dados) e a latência (tempo que um pacote de dados leva da fonte ao seu destino). O estudo não levou em conta o preço da banda larga e a densidade de usuários.

O Brasil fez 13 pontos no índice, que vai de zero a 100. Segundo os pesquisadores, o país precisa ter, no mínimo 35 pontos, para que seus internautas possam fazer um uso adequado dos aplicativos que existem hoje na internet, como vídeos do YouTube, bate-papo com vídeo e troca de arquivos. "A qualidade média da banda larga brasileira está bem aquém do necessário para a web atual", disse Ripper. Alguns países desenvolvidos, como a Espanha, a Itália e o Reino Unido, também ficaram abaixo dos 35 pontos.

Para novos aplicativos da internet, como vídeo em alta definição, seriam necessários 75 pontos. Somente o Japão fez mais de 75 pontos. "Por ser o único país com qualidade adequada, talvez as novas aplicações venham de lá", acredita o presidente da Cisco. Os Estados Unidos não ficaram muito bem, no 16º lugar. "A qualidade da internet é um dos temas da campanha presidencial americana", apontou Ripper. Os americanos vêem a qualidade do acesso à internet como um dos pré-requisitos para continuarem liderando o mercado de tecnologia.

Se for levar em conta os chamados Brics, a Rússia foi a mais bem posicionada, em 17º lugar, logo depois dos EUA. O Brasil ficou à frente da Índia e da China. A surpresa da lista foram a boa colocação de países do Leste Europeu, como Letônia (4º), Lituânia (7º) e Eslovênia (10º).

A qualidade da banda larga depende da infra-estrutura das empresas. Existem vários pontos da rede onde podem haver gargalos, como a rede com tecnologia IP (sigla em inglês de protocolo da internet), a conexão de sua rede com outras empresas de internet e suas conexões internacionais. A maioria dos contratos de banda larga no Brasil garante somente 10% da velocidade contratada, e existem momentos em que o usuário não consegue nem isso.

Segundo Ripper, a melhora pode ser conseguida com clientes mais educados e mais maduros e com informações mais transparentes por parte dos provedores de serviço, o que pode ser conseguido por meio de regulamentação. "Recentemente, a Ofcom (agência reguladora de comunicações da Inglaterra) propôs uma lei para que os provedores de internet publiquem de maneira padronizada as informações sobre o acesso, como velocidade mínima, velocidade de pico, velocidade de download e upload."

A mostra brasileira incluiu quase 20 mil usuários aleatórios. Pode existir uma tendência de somente os internautas que acham a sua conexão ruim acessarem o Speedtest.net. Isso, no entanto, não distorceria a comparação internacional, porque serviria para todos os países.

Outro estudo apoiado pela Cisco, e conduzido pela consultoria IDC, apontou que a base de assinantes da banda larga no Brasil chegou a 10,04 milhões em junho, um aumento de 48% sobre o mesmo período de 2007. "Isso mostra só o aumento da densidade, não dá uma foto completa da situação da banda larga", disse Ripper.


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Carro voador começa a ser vendido em 2009



Depois de muitas tentativas frustradas de diversos engenheiros, o primeiro carro voador começará a ser vendido no próximo ano. Trata-se do Transition, da Terrafugia, empresa que está se dedicando muito para que seu invento chegue ao mercado a partir de 2009. O veículo conta com um motor convencional à gasolina.

Para voar, o carrinho incorpora duas asas dobráveis, que se fecham para andar na rua e se abrem para alçar vôos. No entanto, é preciso ter cuidado com quem está ao seu redor devido ao tamanho do equipamento: são 8 metros de extensão de uma ponta a outra. Na dianteira, o modelo ainda traz uma hélice removível.

Nas ruas, o modelo é capaz de acelerar até os 128 km/h, enquanto no ar essa média sobe para 185 km/h. O tanque é maior do que o de carro convencional, mas não teve sua capacidade divulgada pela Terrafugia, que afirma que o modelo é capaz de rodar até 740 km com apenas um tanque. Apesar de parecer bem atrativo, o modelo chega ao mercado europeu com um preço para poucos: cerca de R$ 360 mil.

Isso pra mim não é um carro voador! Seria um avião compacto! Temos muito que evoluir tecnologicamente para chegarmos ao carro voador.

FONTE: AUTOESPORTE

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Monitor LCD é coisa do passado

Tecnologia OLED nos Monitores de Computadores

A tecnologia batizada como OLED foi desenvolvida em 1980 pela Eastman Kodak Company a conhecida Koday. OLED (Organic Light Emitting Diode) traduzido (Diodo Orgânico Emissor de Luz) também conhecido por alguns como OEL (Organic Eletro Luminescence). A tecnologia OLED vem chamando atenção de grandes empresas, para substituir os atuais monitores LCD e Plasma e diversos outros aparelhos, com a tecnologia e possível criar monitores bem mais leves, por não utilizar compostos metálicos e cristais líquidos o que também torna os monitores mais finos, bem mais flexíveis e baratos.

Outras características vantajosas da tecnologia OLED que chama atenção das empresas e de nós consumidores são:
Menor gasto de energia cerca de 40% menos energia do que um monitor LCD, 10% menos que um monitor de plasma.
Os monitores podem ser visualizados de diversos ângulos cerca de 180 graus, o usuário pode ver o monitor confortavelmente praticamente em qualquer ângulo.

Incríveis taxas de contraste que pode ser alcançadas usando a tecnologia chegado a marca de 1.000.000:1 (sim! Um milhão para 1).
Suportam melhor tanto o frio como o calor.
Menor tempo de resposta.
A Tecnologia já vem sendo empregada em TVs, Celulares, Palms, Console, Video Game, Players, e agora está chegando aos Monitores e Notebook!

O baixo consumo de energia vem atraindo a atenção das empresas dos desenvolvedores de aparelhos de pequeno porte, como: os aparelhos da Apple, que utilizam à bateria, pois a tela é uma das maiores consumidoras de energia, e que também aumentam o preço do produto final, com uso da tecnologia e possível abaixa um pouco o preço e aumentar também o lucro da empresa.

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Os pen drives mais fofos do mundo!

Hey garotas!!!! :D Se a tecnologia evoluísse na medida que esse blog ganha posts, a gente tava perdida. Não ia existir nem computador ou celular! huahuahuhaua

Mas vamos ao post de hoje!

Inspirada em um Flash Drive USB novo que eu vi, com formato de anel de diamante, vim mostrar pra vocês vários outros modelinhos de arrasar pra esse acessório indispensável de hoje em dia!

Dá uma olhada:



  1. Anel de diamante
  2. Floridinho
  3. Menino e macaco
  4. Patinho de borracha
  5. Donnut
  6. Ipod
  7. Colar de swarovski
  8. Lego
  9. Princesa Leia
  10. Ursinho
  11. Happy Tree Friends
  12. Picolé
  13. Hamburguer e hotdog
  14. Hello Kitty
  15. Mickey
  16. Sushi
  17. Rosinha metálico
  18. Stich
  19. Sininho
  20. Boneca Russa (Matrioshka)

Não é demais? A única chateação é que, pra comprar um desses, tem que importar!

Se fosse pra escolher um desses acima, eu ficaria muito em dúvida entre o Colar, o Hamburguer ou hotdog, pq eu são muiito Fofooos!


E você, qual escolheriia?

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Programas antivírus são vencidos em duas horas

Durante a convenção de segurança DEFCON grupos hackers foram formados para a Race To Zero, uma competição em que os habilidosos programadores tentam driblar a proteção de uma série de antivírus comerciais disponíveis no mercado. O objetivo da prova foi mostrar que o atual modelo de antivirus não funciona.

Na Race To Zero, as equipes formadas precisam pegar sete exemplos de códigos de malware, entre eles um vírus de DOS criado há 20 anos, e modificá-los para que estes sejam capazes de infectar computadores protegidos, conforme noticiou o site BetaNews.



No fim do dia, três das equipes haviam concluído a missão, modificando sete vírus e explorando duas brechas conhecidas. O time a concluir primeiro a tarefa, em pouco menos de cinco horas, foi composto por três especialistas da firma de segurança iDefense, todavia uma outra turma que havia começado depois bateu o recorde concluindo o objetivo em pouco mais de duas horas.

A idéia da competição é mostrar que o atual modelo utilizado pelas fabricantes de antivírus não funciona. Segundo o site Security Focus, o criador da competição, Simon Howard, a detecção baseada em modelos não funciona e o futuro do combate ao malware está no reconhecimento de comportamento.

Pela detecção atual bastaria aos hackers criarem variantes dos vírus já conhecidos, técnica que até o fim de 2007 havia sido usada para criar meio milhão de ameaças.

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Você confere seu e-mail toda hora? E o seu orkut?

Olha isso que engraçado... A gente sabe que existe vício em cigarro, em drogas e até mesmo em chocolate. Mas, de um tempo pra cá, os cientistas descobriram um outro tipo de vício que está ainda mais perto de você: o vício em tecnologia (checar e-mails toda hora, orkut, ficar 24 horas no MSN, etc).



Um estudo na Universidade de Northampton, na Grã-Bretanha, observou que 30% dos entrevistados no país não conseguiam se desgrudar dos seus telefones, Blackberries e outros aparelhos em que podem verificar suas mensagens com freqüência.

Acredite se quiser: alguns deles até chegavam a acordar algumas vezes à noite para conferir os e-mails e as mensagens de texto.

Como qualquer vício, uma overdose de tecnologia também pode causar efeitos colaterais. De acordo com a pesquisa, os problemas mais freqüentes são de relacionamento (você se afasta da sua família e dos seus amigos "reais") e de ansiedade (descontrole total quando você fica longe dos seus aparelhos).

E você? Quantas vezes já checou suas mensagens? E no orkut? Faça o teste e descubra se você é uma viciada em potencial.

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O controle, nas suas mãos.


Aumentar o volume e selecionar músicas no iPod ou no iPhone estão longe de serem tarefas difíceis. Mesmo assim, o designer Victor Soto achou que poderia simplificar os comandos — e torná-los mais estilosos, claro — transformando um anel em controle remoto. Sensível ao toque, o iRing aumenta e diminui o volume quando o usuário desliza o dedo sobre sua superfície (olha aí a foto ao lado). A pausa pode ser dada ao clicar sobre a maçã e a troca de músicas é feita com os botões “invisíveis” ao lado do ícone da Apple.

O acessório precisa ser carregado e a duração da bateria é de duas horas dois dias — mas tudo isso só no projeto, porque o iRing ainda não está disponível. Também na teoria, a transmissão dos comandos é feita via tecnologia Bluetooth. Você acha que o iRing merece chegar às lojas ou deve ficar só no papel mesmo? Comente!.

2008_31_07_anelipod.jpg

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Google lança Lively: Mundo Virtual


O Google lançou o Lively , o seu mundo virtual no estilo Second Life, que roda dentro do navegador e permite que usuários criem salas personalizadas que podem ser adicionadas a blogs ou páginas pessoais. Clique aqui e veja um vídeo explicativo. O programa funciona apenas em Windows e nos navegadores Internet Explorer e Firefox.

Os usuários escolhem entre vários avatares, que podem ser personalizados, e então têm a opção de entrar numa sala já existente ou criar a sua própria para interagir com amigos ou desconhecidos. Os avatares têm um estilo mais próximo ao do desenho do que as animações computadorizadas do Second Life. Eles podem ser pessoas ou animais e têm várias opções de roupas e acessórios.



As salas podem ter aparência de terraços, apartamentos ou até ilhas desertas. Os usuários podem colocar mobília e decorar as paredes com vídeos do You Tube, entre outras fontes.

O Lively surgiu de uma iniciativa da engenheira Niniane Wang, que queria uma "web social menos estática". Niniane diz que em pesquisas ela se surpreende como as pessoas consideravam muito mais significativo receber um abraço animado do que ver o texto "[[hug]]" (abraço em inglês) escrito na tela.

Ela usou os 20% do tempo de trabalho que os funcionários do Google têm para se dedicar a projetos pessoais. O Orkut é outra ferramenta criada desse modo. Leia o post dela sobre o assunto no blog do Google.

Segundo Niniane, "se você entrar numa sala do Lively que está no seu blog ou site favorito, poderá ter uma noção dos interesses do criador daquela sala, através da decoração e do ambiente escolhido".

O download do programa é gratuito. A configuração básica recomendada pelo Google para rodar o programa é:

Processador P3 800 com 512 MB de memória RAM, Direct X 9, Placa de vídeo 32MB GPU (como GeForce 2 ou acima), Flash 9 e conexão de banda larga.

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Não tentem fazer isso!

Se você tiver uma moto dessa é claro!



Perigo à parte, a bicha anda viu?!?!?
Responde que é uma beleza!
E o ronco do motor então!? Soa como música para os ouvidos!

Que Deus te acompanhe parceiro!
E como diria minha santíssima mãe, JUÍZO!
hehehhehehhehehhehehe

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DOWNLOAD SERVICE PACK 3, WINDOWS XP


Já está disponivel o download do service pack 3 para Windows XP, terceiro pacote do sistema operacional mais usado do mundo. Muito aguardado por vários usuários, esse pacote corrige bugs, trazendo estabilidade e melhorias para o sistema operacional. Agora, uma das novidades é que o XP possuirá suporte ao WPA2 (uma solução de segurança para redes sem fio) e ao Peer Name Resolution Protocol (PNRP), que já são utilizados no Windows Vista.

Apesar de o SP3 conter todas as correções feitas nos pacotes anteriores, é necessário ter instalado pelo menos o SP1 para, então, conseguir instalar a terceira versão da atualização. Contudo, a Microsoft recomenda que os usuários tenham instalado o SP2 antes de atualizar a versão.

A empresa promete ganhos de até 20% em performance com a adoção deste novo pacote. O usuario não encontrará diferenças visuais, eu ainda não instalei, mas ja estou fazendo o download. Faça agora mesmo o download service pack 3 do Windows XP. Clique logo abaixo para fazer o download.

>>>Download Aqui<<<

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iPhone no Brasil



Controladora da Claro diz que vai distribuir iPhone no Brasil


Grupo afirmou que lançará o aparelho no país em 2008, mas não detalhou a data.
Ainda não há informações se a Claro terá exclusividade na distribuição do iPhone.

A América Móvil, grupo mexicano que controla a operadora de telefonia celular Claro, anunciou nesta quarta-feira (7) que firmou contrato com a fabricante de eletrônicos americana Apple para ser a distribuidora do iPhone na América Latina, inclusive no Brasil. A afirmação foi confirmada pela assessoria da Claro.
Numa nota breve e sem maiores detalhes, a companhia diz apenas que o celular chegará a seus clientes neste ano.

No final de março, a América Móvil tinha 159,2 milhões de clientes de telefonia móvel nos países latino-americanos. No Brasil, a Claro é a terceira maior operadora, atrás da Vivo e da TIM.

Até agora, a Apple tem buscado contratos de exclusividade com uma operadora de cada país para distribuir o iPhone, mas o comunicado da América Móvil não faz menção a essa cláusula. Também não há informação sobre o preço que o aparelho terá no Brasil.

Lançado em junho de 2007, o iPhone é em celular "inteligente", com acesso à internet, tocadores de mídia e tela digital sensível ao toque. Nos EUA e em outros países, o cliente do aparelho é obrigado a assinar um contrato de exclusividade com uma operadora para poder usar o produto. No entanto, em quase todos os países onde ele é vendido os usuários desbloquearam o iPhone para poder usá-lo com outras companhias.

Agora a Vivo entra na Briga =D

Vivo também quer trazer iPhone para o Brasil, diz presidente da empresa:

Roberto Lima disse que a companhia também tem interesse em trazer o aparelho.
Na quarta, a concorrente Claro anunciou acordo com a Apple para distribuir iPhone.

"Não posso dar mais detalhes, mas queremos trazer o iPhone para o Brasil e negociamos isso", afirmou Lima, em Franca, no interior de São Paulo.

Fonte: G1
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Rapaz pra mim ela pode vir por qualquer uma das operadoras, o aparelho vai ser desbloqueado mesmo, mas mesmo assim é bom ver o Brasil interessado em tecnologia, e vai ser uma boa, pelo menos um dos aparelhos de ponta do mundo vai estar "acessível"(ninguem sabe o preço) para quem tiver interesse (dinheiro) em comprá-lo.

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Google prepara o futuro da informática

Engenheiros da Google, uma das gigantes da informática, desenvolvem a computação nas nuvens. A nova tecnologia pode colocar os dados pairando sobre nós e deixar computadores mais baratos.




É como eu sempre digo: "A GOOLE vai dominar o mundo", mas ninguém quer me ouvir!

Obs: Não consegui visualizar esta nova tecnologia, acredito que seria um mar aberto para os piratas (hackers)!
Obs2: Com relação ao questionamento acima, eu mesmo respondo: -A Google sabe o que faz.

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Microsoft x Yahoo



História com Yahoo acabou, diz executivo da Microsoft

Presidente da Microsoft International diz que empresa vai se voltar a sua própria estratégia.
Para Jean-Philippe Courtois, objetivo agora é evoluir como provedora de serviços de web.

A Microsoft chegou ao "fim da história" com o Yahoo e agora irá se concentrar em sua própria e clara estratégia de evolução como líder no fornecimento de serviços de internet, afirmou o presidente da Microsoft International.

Jean-Philippe Courtois disse em Londres, nesta terça-feira (6), que a Microsoft fez uma oferta convincente, mas decidiu se retirar depois de muita discussão, pois as "estrelas que não se alinharam".

"Decidimos seguir em frente. Basicamente retiramos nossa oferta e continuamos executando nossa estratégia de evoluir como provedora líder de serviços de internet em anúncios on-line, mídia e redes sociais, entre outros", afirmou. "É nisso em que a empresa vai se focar no momento".

Perguntado se esse é o fim da história com o Yahoo, o executivo respondeu: "absolutamente, esse é o fim da história. Estamos seguindo em frente porque nossa estratégia é muito clara".

O presidente o Yahoo, Jerry Yang, disse à Reuters em entrevista na segunda-feira (5) que tinha "sentimentos confusos" sobre os eventos do fim de semana, quando as negociações romperam, mas afirmou que o Yahoo ainda está aberto e mais que desejando ouvir qualquer coisa que a Microsoft tenha a dizer.

As ações no Yahoo caíram 15% na segunda-feira e alguns analistas afirmaram que a queda foi amortecida por investidores que ainda apostam que a Microsoft irá eventualmente voltara tentar a aquisição.

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Placas de vídeo transformam PCs em supermáquinas de games!

Novos lançamentos investem em múltiplos processadores para gráficos mais realistas.
Placas podem custar até US$ 600 - mais que videogames como PlayStation 3 e Xbox 360.

Era uma vez o tempo em que se media a potência de um computador para jogos a partir dos "megahertz" do processador. Hoje, a placa de vídeo é a peça fundamental para o jogador definir a configuração de sua máquina.

Com os novos processadores popularizando a tecnologia dos múltiplos núcleos (dois, quatro e até oito "core"), eles se aproximam muito do "desempenho suficiente" e abrem espaço para que as placas de vídeo ganhem destaque.

A placa de vídeo (ou placa 3D) é o componente responsável por gerar os gráficos cada vez mais avançados dos jogos. Um ano depois do lançamento do Windows Vista, que pretende substituir o XP, os dois principais fabricantes já anunciam suas próximas gerações de processadores gráficos que suportam a tecnologia DirectX 10.

A Nvidia, que produz as placas GeForce, aposta no modelo 9800 GX2, lançada este mês nos EUA e que deve chegar ao Brasil em breve. A placa tem dois processadores de vídeo (GPU) e é considerada a "mais rápida do mundo". A tecnologia SLI permite que duas delas sejam ligadas em um mesmo computador para melhorar o desempenho em jogos mais exigentes como "Crysis" e "Assassin´s creed".



GeForce 9800 GX2 tem dois processadores de vídeo e custa até US$ 649 nos EUA

Quanto mais real, Melhor!


A HD 3870 X2, também com dois processadores, é a nova aposta da AMD

A AMD, fabricante de processadores que engloba a ATI, produtora de placas de vídeo, também trilha o caminho da multiplicação do desempenho.

A placa HD 3870 X2 tem dois processadores de vídeo e permite que até quadro peças sejam ligadas em conjunto para potencializar os recursos visuais do computador, com a tecnologia CrossFire.

Nos EUA, a placa é encontrada por cerca de US$ 450 - preço suficiente para comprar um PlayStation 3. Os preços dos dois fabricantes, porém, devem cair com o tempo - no Brasil, a HD 3870 X2 pode ser encontrada por cerca de R$ 1.600. Os modelos mais acessíveis da nova geração são encontrados no Brasil por cerca de R$ 500 (HD 2600, da AMD, e GeForce 8600, da Nvidia).


É quem me dera está com dinheiro suficiente disponível pra comprar uma belezinha dessas, mas isso é o futuro minha gente ^^ e com o tempo a tendência do preço é diminuir, mesmo que isso demore bastante pretendo ter uma quando o orçamento der. Se agora ja tá assim imaginem mais tarde. oO

Fonte:G1

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Como a Nintendo conseguiu derrotar a Sony e a Microsoft

A imagem “http://gcclan.free.fr/wallpaper/nintendo-blue.jpg” contém erros e não pode ser exibida.

Hoje uma empresa japonesa considerada praticamente falida acaba de atingir o valor de mercado de 10.1 trilhões de yenes, o equivalente a 85 bilhões de dólares, consolidando-se no terceiro lugar no ranking das empresas japonesas mais valiosas, atrás apenas da Toyota, atual maior montadora de carros do mundo, e da Mitsubishi Financial, maior banco privado do país. O que essa empresa faz? Videogames. Como se chama? Nintendo.

O mais interessante a se notar aqui é o modo como a Nintendo chegou ao topo e como conseguiu derrotar seus concorrentes diretos em vendas e popularidade no mundo todo. A empresa tem apenas dois produtos, em duas categorias diferentes, mas no mesmo segmento: o Wii, console de videogame para ligar na TV, cujos concorrentes são o Playstation3, da também japonesa Sony, e o XBOX360, da poderosa Microsoft, e o DS, console portátil que concorre com o PSP, também da Sony.

Wii x X360 x PS3 e DS x PSP

A Sony é uma das maiores empresas do mundo no ramo de tecnologia. Fabrica desde chaveiros de memória USB, até televisores de alta definição, passando por MP3 players, câmeras e computadores. A Microsoft é a maior fabricante de software do mundo, mas também faz periféricos para computadores como teclados, mouses e joysticks, além de videogames. Como a Nintendo conseguiu ultrapassar a Sony em valor de mercado e a Microsoft em vendas e marketshare? Simples, a Nintendo tem foco.

O console da Sony tem o processador mais agressivo entre os concorrentes, gráficos arrasadores, toca discos Blu-ray, tem um HD interno para armazenar fotos, áudio, vídeo e gravar as fases dos jogos. O PS3 custa 600 dólares, é um trambolho gigante, tem um controle com mais de 10 botões e não tem total compatibilidade com os jogos antigos, além de exigir uma TV de alta definição. O PS3 dá prejuízo à Sony, pois é muito caro para produzir, e sua produção e distribuição sofrem sérios problemas desde o lançamento.

O XBox360 era um sucesso até o lançamento do Wii. O segredo da nova versão do console da MS é a rede online para jogos multi-usuário via Internet e o famosíssimo jogo Halo, que chegou à sua terceira versão recentemente. O X360 é um pouco mais barato que o PS3, mas também dá prejuízo para a Microsoft devido ao alto custo de produção e não tem compatibilidade nenhuma com os jogos da versão anterior. É um computador disfarçado de videogame e inclui o famoso Windows Media Center, podendo tocar músicas, fotos e vídeos que estão no seu computador direto na TV, além de ser um player HD-DVD.

Mas e quanto ao Wii? Bom, o Wii é um videogame. Só um videogame e nada mais. A Nintendo focou seus esforços em fazer do Wii o videogame mais legal de se usar, e conseguiu! Os gráficos do Wii não são tão bons quanto os dos rivais, ele não tem HD interno e nem toca Blu-ray ou HD-DVD, muito menos DVD comum. Mas é muito menor, muito mais leve, não esquenta e tem uma jogabilidade fantástica baseada no revolucionário controle sem fio Wiimote, com apenas 4 botões! Além disso, sua rede online é tão boa ou melhor que a do X360, ele pode ser ligado em qualquer TV comprada nos últimos 10 anos e roda todos os jogos do console anterior, o GameCube, e de todos os seus antecessores através de um emulador. A cereja no bolo da Nintendo é que, ao contrário dos concorrentes, o Wii dá lucro para a Nintendo custando apenas 250 dólares, metade do preço dos outros consoles.

O PSP, PlayStation Portátil, é uma versão em miniatura do PSone, primeiro console lancado pela Sony. Além de jogar, toca MP3, vídeos, armazena fotos e tem acesso à Internet via Wi-fi. O DS não toca MP3, vídeos ou fotos. Mas sua jogabilidade, apoiada nas duas telas sensíveis ao toque que compõe o console portátil fez com que atingisse a liderança em pouco tempo, e o torna único. Focando apenas na função principal do produto, a Nintendo pode inovar o modelo de uma forma que nenhuma outra poderia, porque pensa diferente.

Hoje o marketshare mundial dos videogames está assim: X360 42%, Wii 42% e PS3 16%.Com o detalhe que o Wii vende 3 unidades para cada 1 do X360 atualmente.

Inovação, posicionamento e branding

Para que uma empresa consiga o sucesso que a Nintendo conseguiu, num mercado tão acirrado e contra empresas tão grandes, os segredos são foco e posicionamento, as bases do branding moderno, além de um produto de qualidade e que entrega o que promete.

A Nintendo se posicionou como a melhor fabricante de videogames e focou todos os seus esforços nisso: fazer consoles que fossem revolucionários e inovadores. Ela ainda agiu certo ao entender que as tecnolgias e as funções dos produtos de sucesso e líderes de mercado não convergem, elas divergem. Não dá pra fazer o melhor tudo-em-um, simplesmente porque sempre vai existir um especialista em cada categoria.

O nome escolhido também foi uma escolha sensacional. Wii, o videogame para todos nós. E pensar que quase escolheram o nome estúpido de Revolution. Não iria revolucionar nada com esse nome. Pior que isso só X360 ou Playstation, nomes tão ordinários e comuns que não qualificam em nada os produtos concorrentes.

A Nintendo já tinha uma marca muito forte e uma tradição muito grande no ramo dos videogames. Fez a sua gestão de marca muito bem feita, assim como a de seus produtos e consegiu se reerguer. Focou no que sabia fazer de melhor, não adicionou recursos de convergência em seus consoles, e consegiu produzir um produto revolucionário, divertido, barato e com um nome perfeito. Está conseguindo atender à alta demanda no mundo inteiro e, ao contrário das concorrentes, não pretende baixar o preço tão cedo.

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Os 10 jovens e seus feitos criminosos que fizeram história na Internet

Heróis para alguns, bandidos para a maioria, os crackers fazem história na Web. Confira nas páginas a seguir uma seleção dos 10 piores crackers de todos os tempos.



1. Kevin Mitnick
Um dos mais famosos hackers de todos os tempos, Mitnick chegou a roubar 20 mil números de cartões de crédito e assombrava o sistema telefônico dos EUA. Mitnick foi o primeiro hacker a entrar para a lista dos 10 criminosos mais procurados pelo FBI.
2. Adrian Lamo
Na lista de invasões do jovem hacker americano estão os sites da Microsoft, do Yahoo! e do jornal The New York Times.
3. Raphael Gray
O hacker britânico Raphael Gray, 19, foi condenado por roubar 23 mil números de cartões de crédito, entre eles um de Bill Gates.




4. Jonathan James
Preso aos 16 anos, o hacker invadiu uma das agências Departamento de Defesa americano responsável por reduzir a ameaça de armas nucleares, biológicas e químicas. Lá, o jovem instalou um backdoor para roubar senhas de empregados da agência.
5. Jon Lech Johansen
Conhecido como DVD Jon, o hacker norueguês ganhou fama após burlar os sistemas de proteção dos DVDs comerciais. Tais códigos são usados pela indústria cinematográfica para impedir que o conteúdo seja reproduzido em áreas diferentes das de venda.
6. Vladimir Levin
O criminoso russo liderou uma gangue que invadiu computadores do Citibank e desviou US$ 10 milhões, em 1994. Foi preso em Londres um ano depois.




7. Onel de Guzman
Com apenas 23 anos, o filipino Onel de Guzman causou um prejuízo de US$ 10 bilhões com seu vírus "I Love You", que atingiu sistemas de e-mail no mundo todo.
8. Kevin Poulsen
Kevin Poulsen ganhou um Porche em um concurso realizado por uma rádio americana. O 102º ouvinte que telefonasse para a emissora, levava o carro. Poulsen invadiu a central.
9. Robert Morris
O americano, filho do cientista chefe do Centro Nacional de Segurança Computacional dos EUA, espalhou o primeiro worm que infectou milhões de computadores e fez grande parte da Internet entrar em colapso, em 1988.




10. David Smith
Com o vírus Melissa, o programador conseguiu derrubar servidores de grandes empresas, como Intel, Lucent e Microsoft. Em 2002, o hacker foi condenado a 22 meses de prisão.

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Project 64 v1.7.0.54 (Emulador de Nitendo 64)

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Um dos melhores emuladores de Nintendo 64 que existe. A maioria dos best-sellers lançados pelo N64 conseguem rodar a 60 fps no emulador, ou seja, quase perfeito. Possui suporte a diversas placa de vídeo, funcionando tambem com windows vista, esse emulador consegue emular gráficos melhores que o do próprio videogame.

» Informações
Servidor: EasyShare/RapidShare
Partes: 1 Parte
Tamanho: 6,14 MB
Formato: Rar
Idioma: Multilinguagem

>>>Download Aqui<<<

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Máquina da música Eletrônica

Essa vez, é um site com um “experimento” bem interessante, criar uma música eletrônica. Já tem todos os comando programados e é bem fácil de fazer tudo no ritmo.

Não tem muito o que falar, só fica a dica de sair mexendo em tudo!

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Google - Evolução da Marca!

google.jpg

Uma pergunta rápida. Como é o logo do Google? Aposto que conseguiu me responder correto, mas qual a origem dele? Criado pela designer Ruth Kedar, amiga dos co-fundadores Larry Page e Sergey Brin, tinha como objetivo primário trabalhar com símbolos que sugerissem o conceito de infinito e simbolizasse a funcionalidade das buscas.

Para a felicidade de todos, a designer percebeu que ao tirar os símbolos do logotipo e manter apenas a escrita, a marca poderia significar muito mais do que apenas um mecanismo de pesquisa. Já a escolha da fonte Catull, de acordo com as palavras da designer, foi pelo motivo dela possuir “elementos de escrita e instrumentos tradicionais, com um toque moderno. A busca, por natureza, é uma atividade que exige que nós olhamos para o passado. Portanto os laços históricos da fonte Catull parecem apropriados, fazendo uma ponte entre o velho e o novo, em comparação ao mundo analógico e a emergente era digital”

Esta ligação entre o mundo analógico e digital podemos ver bem ao usar uma fonte serifada, que tem sua origem voltada para as áreas gráficas, no meio digital.

Antes do logo de Kedas, o Google utilizava um criado por Sergey Brin no GIMP. A marca, criada no famoso software livre, possuía letras coloridas e um ponto de exclamação no final, bem semelhante o Yahoo!

Encontrado no: Com Limão

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